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Dieses Regelwerk ist die Grundlage für den reibungslosen und klaren Ablauf des
Ligaspielbetriebes der Hamburg-Holstein-Electronic-Dart-Liga e.V.(nachfolgend HHEDL e.V.
genannt). Es enthält alle Informationen zur Anmeldung, dem Ligaaufbau, dem Spielmodus und zu
beachtenden Regeln. Änderungen des Regelwerks werden auf der Delegiertenversammlung bekannt
gegeben. Jede Mannschaft kann Vorschläge für Änderungen und Ergänzungen des Regelwerks schriftlich an den Vorstand richten. Sollte es zu in diesem Regelwerk nicht beschriebenen Situationen kommen, behält sich der Ligavorstand die endgültige Entscheidung vor. |
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Der Vorstand behält sich vor, die Aufstellung der Automaten und die Rahmenbedingungen der
Spiellokale zu kontrollieren und ggf. Maßnahmen zur Optimierung der Spielbedingungen
vorzuschlagen. Spiellokale, die die Grundvoraussetzungen für einen ordnungsgemäßen Ablauf der Punktspiele nicht erfüllen, können vom Vorstand als Punktspielstätte ausgeschlossen werden, wenn keine Optimierung möglich ist. Die Heimspielstätte muß so gewählt werden, das auch Spielern unter 18 Jahren der Aufenthalt zum Punktspielbetrieb gestattet ist. Der Raum, in dem die Punkt- und Pokalspiele ausgetragen werden,sollte nicht der Raucherraum des Spiellokales sein. Ist dies aus baulichen Gründen nicht anders möglich, so ist das Rauchen, auf Wunsch eines Nichtrauchers, während des Spieles von beiden Mannschaften einzustellen. Der Vorstand behält sich eine Prüfung in extremen Raucherräumen vor. |
| Jeder Spieler der HHEDL e.V. muss von diesem Regelwerk Kenntnis haben und entsprechend nach ihm handeln. Dieses Regelwerk ist ab der Bekanntgabe auf der Delegiertenversammlung bis auf weiteres gültig. |
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Eine Mannschaft besteht aus mindestens 4 Spielern und sollte höchstens aus 12 Spielern bestehen.
Mehranmeldungen sind auf dem Änderungsformular möglich. Das Mindestalter für Spieler beträgt 16 Jahre. Jugendliche mit 14 und 15 Jahren dürfen mit schriftlicher Genehmigung der Erziehungsberechtigten gemeldet werden und müssen auf den Ligaspielen von einem Erziehungsberechtigten begleitet werden (Formulare sind beim Staffellleiter erhältlich). Kapitäne und Co-Kapitäne müssen Volljährig sein, um das Amt ausführen zu können. Mannschaften, die in der HHEDL e.V. spielen möchten, müssen sich mit dem hierfür gültigen Formular beim Spielbereichsleiter anmelden. Die Daten des Kapitäns und des Co-Kapitäns müssen auf diesem Formular vollständig (Namen / Vornamen /Anschrift / Telefon / Geburtsdatum) angegeben werden. Der jeweilige Anmeldeschluss wird mit der Einladung zur jährlichen Delegiertenversammlung bekanntgegeben. Verspätet eingehende oder unvollständige Anmeldungen können nicht berücksichtigt werden. Die Anmeldung ist nur gültig, wenn sie vom Kapitän und Co-Kapitän der Mannschaft ordnungsgemäß ausgefüllt (ohne Zusätze), unterschrieben und der Jahresbeitrag nachweislich fristgerecht entrichtet wurde. Anmeldeformulare, die Zusätze oder Randbemerkungen (z.B. Ligawünsche) enthalten, sind ausnahmslos ungültig und werden nicht berücksichtigt. |
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In Verbindung mit der Mannschaftsanmeldung muß eine namentliche Meldung der Spieler erfolgen.
Die Angaben vom Kapitän und Co-Kapitän werden auf diesem Formular nicht noch mal benötigt.
Alle Formulare sollten vollständig ausgefüllt sein, und die benötigten, noch fehlenden Passfotos der Anmeldung
beigelegt werden Die Spieler müssen die Anmeldung mit ihrer Unterschrift bestätigen. Meldet sich ein Spieler in mehr als einer Mannschaft an, wird er für die gesamte Saison gesperrt. Passfotos sind auf der Rückseite mit dem Namen und dem Geburtsdatum, sowie dem Mannschaftsnamen zu versehen. Bitte Alle Formulare in Druckschrift oder mit Schreibmaschine ausfüllen. Alle gemachten Angaben werden, gemäß Bundesdatenschutzgesetz (BDSG), vertraulich behandelt und nur im Rahmen der Aufgaben der HHEDL e.V. verwendet. |
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Ein Spieler darf am Spielbetrieb nur in einer Mannschaft teilnehmen, die in einer für ihn
zulässigen Liga eingeteilt ist oder wird. Die für einen Spieler zulässige Liga ist aus seiner
letzten Ligateilnahme abzuleiten. Dabei ist die zulässige Liga entweder gleich der letzten,
eine Liga tiefer oder eine beliebig höhere Liga. Die Ligabeschränkung bezieht sich immer auf
eine ganze Saison. Meldet sich ein Spieler über einen Zeitraum von 3 Jahren nicht erneut an, erlischt die Ligabeschränkung. Sofern die Mannschaft zum Zeitpunkt der letzten Meldung des Spielers die Plätze 1 oder 2 am Ende der Saison belegt hat, beschränkt sich die o.g. zulässige Liga auf die gleiche oder eine beliebig höhere Liga. Ein Ligawechsel in eine niedrigere Liga ist während der laufenden Saison nicht möglich, auch nicht zur Halbjahrespause!!! Ein Spieler kann sich lediglich in die gleiche oder in eine höhere Liga zur Halbjahrespause ummelden. Spieler, die wissentlich eine Falschangabe bezüglich ihrer Ligabeschränkung machen, werden mit sofortiger Wirkung für die Saison gesperrt. Alle absolvierten Spiele des Spielers werden für die gegnerische Mannschaft gewertet. |
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Anmeldungen von neuen Spielern, d.h. Spielern, die nicht auf der Spieler- Jahresmeldung
aufgeführt waren, sind jederzeit während der laufenden Saison möglich. Hierzu ist das
entsprechende Formular zu verwenden Als "neue Spieler" sind nur solche zugelassen, die in der laufenden Saison in keiner anderen Mannschaft der HHEDL e.V. gemeldet waren oder Spieler, deren ursprüngliche Mannschaft sich während der laufenden Saison aufgelöst hat (vergleiche Punkt 3.9;Mannschaftsauflösung). Hauptkriterium für das Erhalten der Spielberechtigung ist neben der schriftlichen, vollständigen Anmeldung das Vorhanden sein eines Passbildes des Spielers um einen Spielerpass ausstellen zu können. Das Passfoto muss auf der Rückseite mit dem Namen , dem Geburtsdatum und der Mannschaft des Spielers beschriftet sein. Erst nach Eingang des Passbildes beim Staffelleiter ist ein Spieler spielberechtigt. Es ist möglich neue Spieler direkt beim ersten Spieleinsatz anzumelden. Dies setzt jedoch voraus, das mit dem Spielbericht bzw. parallel dazu, die schriftliche Anmeldung, ggf. incl. Passfoto, zum Staffelleiter geschickt wird. Für Neuanmeldungen erfolgt die Freigabe durch den Staffelleiter nur unter Vorbehalt der nachträglichen Prüfung (vergleiche Punkt 4.3; Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern). |
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Für jeden gemeldeten Spieler wird ein Spielerpass ausgestellt. Der Pass muß auf Verlangen der
gegnerischen Mannschaft vorgelegt werden. Kann der Pass nicht vorgelegt werden und ist ein anderer Nachweis (Personalausweis/ Führerschein o.ä.) nicht möglich, darf der Spieler nur eingesetzt werden, wenn der Nachweis binnen 24 Stunden beim Kapitän oder einem anderen bevollmächtigten Vertreter im Spiellokal der gegnerischen Mannschaft zur Einsicht vorgelegt wird. Bei Namensänderung (z.B. durch Heirat) ist der Pass zusammen mit dem Änderungsformular zwecks Neuausstellung an den Staffelleiter zu senden. Gegebenenfalls ist ein neues Passbild beizufügen. Bei Zweitausstellung nach Verlust des Spielerpasses ist die Neuausstellung kostenpflichtig (vergleiche Punkt 1.15; Kostenpauschale). |
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Spieler, die nicht mehr in ihrer Mannschaft spielen wollen, sollten sich in der Regel beim
Staffelleiter formlos auf einem Zettel, mit mindestens DIN A5- Format, schriftlich
abmelden. Spielerabmeldungen sind nur bis zum Ummeldestichtag möglich. Hierzu ist die Unterschrift des Kapitäns oder Co-Kapitäns erforderlich, fehlt diese Unterschrift wird die Mannschaft von der HHEDL e.V. schriftlich informiert (vergleiche Punkt 1.11; Ummeldestichtag). |
| Der Heimspieltag ist auf einem Wochentag von Montag bis Freitag zu legen. Eine Änderung ist nur zur Halbsaison oder in Verbindung mit einem Lokalwechsel möglich (Meldung per Änderungsformular). |
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Ein Spielerwechsel zu einer anderen Mannschaft ist nur in der Sommerpause möglich, der genaue
Stichtag für die Ummeldung (ca. Mitte der Sommerpause) wird den Spielern/ Mannschaften über
die Ligapost und dem Internet bekanntgegeben. Nach Verstreichen des Termins ist kein Wechsel
mehr möglich. Bei Austritt eines Spielers aus einer Mannschaft ist der Spieler für den Rest der laufenden Halbsaison gesperrt und kann in keiner neuen Mannschaft gemeldet werden. Ausnahme: Die bisherige Mannschaft hat sich während der Saison aufgelöst (vergleiche Punkt 1.7; Nachmeldung von Spielern). |
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Der Wechsel des Kapitäns oder Co-Kapitäns ist dem zuständigen Staffelleiter umgehend
schriftlich zu melden. Ebenfalls ist es erforderlich, sämtliche Änderungen der Personalien insbesondere der Telefonverbindungen sofort dem Staffelleiter schriftlich mitzuteilen. Hinweis: Es empfiehlt sich, dass Kapitän und Co-Kapitän nicht unter ein- und derselben Privattelefonnummer, sowie nicht nur über die Lokaltelefonnummer erreichbar sind. |
| Ein Lokalwechsel ist jederzeit möglich, und muß dem zuständigen Staffelleiter sofort schriftlich mitgeteilt werden, zudem muß das Formular von der Mehrheit der Mannschaft unterschrieben sein. Zusätzlich muß die Mannschaft die Gastmannschaften der laufenden Halbsaison über den Wechsel informieren. |
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Hat ein Spieler in einem Spiellokal Hausverbot, ist mit dem gegnerischen Kapitän/ Co-Kapitän
und dem Wirt über eine Aussetzung des Hausverbotes für die Dauer des Ligaspiels zu verhandeln.
Besteht der Wirt auf das Hausverbot, wird das Spiel ohne den entsprechenden Spieler ausgetragen. Ausnahme: Eine Mannschaft ist nur mit 4 Spielern gemeldet, dann ist in ein benachbartes Ausweichlokal zu wechseln. |
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Die Mannschaften erhalten am Anfang der Saison einen Satz mit 10 Änderungsformularen, sowie
einen Block mit 15 Spielberichten zur Verfügung. Mehrbedarf wird nur blockweise und
kostenpflichtig abgegeben. Die Kosten hierfür betragen:
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Gespielt wird in 4 Ligen, die im "Tannenbaumsystem" gegliedert sind. Jede Liga besteht aus
maximal 14 Mannschaften. Die ersten beiden Plätze der 2.-4. Liga sind direkte Aufstiegsplätze,
die letzten 4 Plätze der 1.-3. Liga sind direkte Abstiegsplätze. Lösen sich Mannschaften der 1.-3. Ligen auf, so steigen die besten Drittplazierten der jeweils niedrigeren Ligen zusätzlich auf. Lösen sich mehr Mannschaften der 1.-3. Ligen auf, als es Drittplatzierte Mannschaften gibt, bleiben die besten Mannschaften von den Abstiegsplätzen in der entsprechenden Liga. Die Newcomer- Liga spielt unabhängig zu den anderen Ligen, mit bis zu 10 Mannschaften und startet zur Rücksaison der anderen Ligen. |
| Die Mannschaften werden durch den Spielbereichsleiter (SBL) in Absprache mit dem Vorstand und unter Einbeziehung der Staffelleiter aufgrund der Abschlußtabellen des Vorjahres sowie der Anzahl der Neuanmeldungen in die einzelnen Ligen eingeteilt. |
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Da die Mannschaften Mitglieder der HHEDL e.V. sind, bleibt der Ligaplatz bei der Mehrheit der
Mannschaft. Besteht eine neue Mannschaft zu 3 Spielern und mehr aus einer Mannschaft, die sich nicht wieder angemeldet hat oder sich während der letzten Saison aufgelöst hat, behält die neue Mannschaft den Ligaplatz. |
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In der HHEDL e.V. wird an Geräten gespielt, die dem Turnierstandard entsprechen müssen. Geräte mit Quattro- Ring dürfen nur dann benutzt werden, wenn der Quattro- Ring ausgeschaltet ist, und nicht mit einem weißen Rand abgesetzt ist. Das Dartgerät muß ebenerdig und gradlinig zur Abwurflinie stehen, des weiteren darf kein Spieler in seiner Wurftechnik behindert werden. Aus der Scheibenhöhe von 173 cm (Bullmitte) und der waagerechten Entfernung zwischen Abwurflinie und Scheibe von 237 cm ergibt sich die Entfernung der Abwurflinie zur Scheibe von 293 cm - gemessen von der Abwurflinie diagonal zur Bullmitte. Bei Rollstuhlfahrern darf das Hinterrad die Abwurflinie nicht berühren. Die Abwurflinie muß eine durchgehende, ebenerdige, gut erkennbare Linie sein. Das Gewicht der Darts muß den Vorgaben der Gerätehersteller entsprechen. Die Darts müssen mit einer Spitze aus Kunststoff ausgestattet sein. Jede Mannschaft darf vor Spielbeginn die Entfernung des Gerätes kontrollieren. Die Entfernung zum Gerät muß ggf. vor Spielbeginn korrigiert werden. Nach Beginn des Spiels wird ein Protest nicht mehr anerkannt. Ausnahme: Ist die Abwurflinie nicht dauerhaft fixiert (z.B. Gummimatte), ist die Abwurflinie ggf. auch während der einzelnen Sätze von den jeweiligen Spielern zu kontrollieren bzw. zu korrigieren. Proteste sind nicht möglich. |
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Die Zählweise des Geräts ist grundsätzlich anzuerkennen. Einzige Ausnahme: Die Elektronik des Geräts versagt mehrmals oder völlig, so ist das Spiel abzubrechen. Steht ein zweites Gerät zur Verfügung, so wird der Satz neu begonnen. Falls dies nicht möglich sein sollte, so sollte das Spiel in einem anderen Ausweichlokal beendet werden, das sich in der Nähe der Spielstätte befindet. Falls dies nicht möglich sein sollte, so muß das Spiel in einem anderen Ausweichlokal beendet werden, das sich in der Nähe der Spielstätte befindet. Falls dies auch nicht möglich sein sollte, so muß das Spiel an einem anderen Tag durchgeführt werden. Dabei wird die Begegnung komplett neu begonnen, d.h. ggf. mit einer neuen Mannschaftsauf stellung. Die Heimmannschaft hat in diesem Fall den Spielbericht mit der Begründung für den Spielabbruch und dem neuen Spieltermin an den zuständigen Staffelleiter zu senden. Der Spieler darf die Wurflinie erst verlassen, wenn
Steckt ein Dart beim Ausmachen im Zielsegment und das Gerät schaltet nicht aus, ist mit dem Gegner zu kontrollieren, ob der Dart wirklich steckt. Ist dies der Fall, gilt der Satz als gewonnen. Ansonsten dürfen die restlichen Darts geworfen werden. |
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In der 1. Liga wird 501 Double Out, best of five gespielt, in den 2. und 3. Ligen wird 501
Double Out, best of three und in den 4. Ligen, sowie in den Newcomerligen wird 501 Master Out,
best of three gespielt. Pro Spielbegegnung werden 4 Einzel und 2 Doppel in folgender Reihenfolge gespielt:
In der Pokalrunde wird evtl. noch ein Entscheidungsdoppel gespielt. Vor jeder Spielpaarung wird durch Ausbullen ermittelt, welcher Spieler/ welches Team das Spiel beginnen darf (vergleiche Punkt 3.4; Ausbullen/Rundenbegrenzung). Jede Mannschaft muß mit mindestens zwei und kann mit maximal acht Spielern antreten. Jeder Spieler darf höchstens in einem Einzel und einem Doppel eingesetzt werden. Ausnahme: Im Entscheidungsdoppel können auch bisher noch nicht eingesetzte Spieler und Spieler die bereits Doppel oder Einzel und Doppel gespielt haben aufgestellt werden. Im Doppel gelten die gleichen Regeln wie im Einzel. Die am Anfang eines Satzes gewählte Reihenfolge des Doppels muß während des laufenden Satzes beibehalten werden, bei Zuwiderhandlung gilt der Satz als verloren. Bei Punktgleichstand kann ein Satz beendet werden. Die Heimmannschaft bestimmt das Spielgerät auf dem das Punktspiel stattfindet. Erscheint die Gastmannschaft pünktlich um 20.00 Uhr hat sie max. eine halbe Stunde Einspielzeit auf dem Gerät, welches für das Punktspiel vorgesehen ist. Spätester Spielbeginn ist 20.30 Uhr. Tritt eine Mannschaft nur mit zwei oder drei Spielern an, können nur zwei bzw. drei Einzel und nur ein Doppel gespielt werden. Die Spiele können frei wählbar eingetragen werden. Die verbleibenden Spiele werden als "zu 0" verloren gewertet. |
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Um zu ermitteln, welcher Spieler/ welches Team ein Spiel beginnt, wird ausgebullt. Der Spieler,
dessen Dart am dichtesten am Bull Eye steckt, beginnt den ersten und wenn nötig den dritten und
ggf. den fünften Satz. Im Doppel kann frei entschieden werden, welcher Doppelspieler jeder Mannschaft das Ausbullen durchführt. Beim Ausbullen gilt die gesamte Dartscheibe. Wird der schwarze Rand getroffen oder der Dart bleibt nicht stecken, darf der Wurf wiederholt werden. Trifft der erste Spieler beim Ausbullen direkt ins Bull Eye, kann der Gegner auf ein Entfernen des Darts vor seinem Wurf bestehen. Treffen beide Spieler das Half-Bull oder das Bull Eye wird das Ausbullen wiederholt. Bei Anzeige der 21. Runde wird ebenfalls ausgebullt. Der Spieler, dessen Dart näher am Bull Eye steckt, hat den Satz gewonnen. Im Einzel und im Doppel wird gemäß der Spielreihenfolge ausgebullt. Absatz 3 und 4 gelten analog. |
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Der Spielbericht ist für jedes Spiel nur von der Heimmannschaft zu führen. Auf dem Spielbericht
sind alle Spieler mit vollständigen Vor- und Nachnamen (keine Kose-, Spitz- oder Künstlernamen)
einzutragen, ggf. ist der Vorname mit dem 1. Buchstaben abzukürzen. Der Spielbericht wird dem
Kapitän/Co-Kapitän der Gastmannschaft nicht einsehbar zum weiteren Ausfüllen übergeben. Nach Einsicht der Aufstellung darf der Spielbericht nicht mehr geändert werden. Auf dem Spielbericht sind die Einzelspielerwertungen einzutragen (vergleiche Punkt 3.7; Spielereinzelwertung). Nicht belegte Felder sind zu entwerten, da sonst keine Wertung erfolgt. Das Original (weiß) ist an den Staffelleiter zu senden. Die 1. Kopie wird der Gastmannschaft ausgehändigt, die 2. Kopie verbleibt bei der Heimmannschaft. Alle Kopien der Spielberichte müssen bis zum Ende der Saison aufbewahrt werden, und auf Verlangen dem Staffelleiter oder dem Vorstand zur Kontrolle vorgelegt werden. |
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Der Spielbericht muß spätestens 5 Werktage nach dem Spieltag beim Staffelleiter eingehen,
entscheidend hierfür ist der Poststempel. Ausnahme:In der Nachspielwoche ist das Spielergebnis bis zum Samstag der gleichen Woche den Staffelleiter zu melden. Für das fristgerechte Weiterleiten des Spielberichts ist die Heimmannschaft verantwortlich. Sollte der Spielbericht nicht fristgerecht eingehen, so wird das Spiel "zu =0" für die Heimmannschaft als verloren gewertet. |
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Im Rahmen des Ligaspiels wird eine Rangliste in Form einer Spielereinzelwertung geführt. Damit
Spieler der Rangliste teilnehmen können müssen die Wertungen in den Spielberichten eingetragen
werden. Auf dem Spielbericht sind folgende Eintragungen vorzunehmen:
3.8 Ligaspiel- Verschiebung
3.9 Mannschaftsauslösung
3.10 Mannschaftsdisqualifikation
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| Folgende Unregelmäßigkeiten führen zu Punktabzügen bzw. Strafpunkten: |
| Die Spielstätte muß spätestens um 20.00 Uhr geöffnet sein, damit der Gastmannschaft die korrekte Einspielzeit von bis zu 30 Minuten gewährt werden kann. Sollte diese Einspielzeit nicht gewährt werden, so ist ein Hinweis auf dem Spielbericht vorzunehmen. In diesem Fall droht der Heimmannschaft ein Abzug von 2 Punkten. |
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Wenn eine der beiden Mannschaften ohne triftigen Grund bis 20.30 Uhr nicht im Spiellokal
erscheint oder das Spiel abgesagt wird, so wird das Spiel gegen die verursachende Mannschaft "zu 0" gewertet. Zusätzlich
werden der Mannschaft, die ohne triftigen Grund nicht angetreten ist, zwei Pluspunkte abgezogen.
Die Entscheidung, ob Punkte abzuziehen sind, obliegt bei berechtigten Zweifel dem Vorstand Im Zweifelsfalle muß der Grund der Verhinderung dem Staffelleiter nachgewiesen werden. Bei dreimaligen Nichtantritt einer Mannschaft wird diese vom weiteren Ligabetrieb ausgeschlossen. |
| Wird ein nicht gemeldeter oder nicht spielberechtigter Spieler eingesetzt, wird das Spiel nachträglich gegen die verursachende Mannschaft "zu 0" gewertet und zusätzlich mit dem Abzug von zwei Pluspunkten geahndet (vergleiche Punkt 1,7; Nachmeldung von Spielern). |
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Kommt es während eines Punkt-/ oder Pokalspieles zu vorsätzlichen Störungen, Behinderungen oder
zu anderen, ungewöhnlichen Vorkommnissen, mit dem Ziel, den Gegner während des Spiels und
insbesondere während des Wurfes zu irritieren, so hat der Kapitän der verursachenden Mannschaft
die Vorkommnisse unverzüglich zu unterbinden. Sollte dies nicht geschehen, so muß ein
entsprechender Hinweis auf dem Spielbericht gemacht werden. Werden wiederholt derartige Störungen gemeldet, behält sich der Vorstand vor, einzelne Spieler oder ggf. komplette Mannschaften vom weiteren Spielbetrieb auszuschließen. |
| Alle gemeldeten Mannschaften nehmen an der Pokalrunde teil, wenn sie es durch ankreuzen des "Ja- Kästchens" auf der Mannschaftsanmeldung bestätigen. Mannschaften die in der Vorjahres- Pokalrunde z.B. wegen Nichtantritt gesperrt wurden, dürfen an der Pokalrunde des Folgejahres nicht teilnehmen. |
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Die Pokalrunde wird in einem Hauptfeld von allen gemeldeten Mannschaften gespielt. Alle
Mannschaften, die in der Hauptrunde gewinnen, spielen in der A- Runde weiter. Alle Mannschaften,
die in der Hauptrunde verlieren, spielen in der B- Runde weiter.Gespielt wird einfach KO nach
einem Turnierplan. Ggf. wird nach der Hauptrunde noch eine Zwischenrunde für die A- und B-
Runde zur Dezimierung auf 2x 128 Teams gespielt. Die ersten zwei Spielpaarungen, und ggf. die Zwischenrunde werden vom Pokalrundenleiter ausgelost, die Überwachung obliegt dem Vorstand. Alle Mannschaften werden vom zuständigen Pokalrundenleiter direkt über die Spielpaarungen informiert, die Spieltermine sind dem jeweils gültigen Ligaspielplan zu entnehmen. Mannschaften aus den neidrigeren Ligen haben gegenüber höheren Ligen in den ersten 4 Runden und in der Zwischenrunde Heimrecht.Ansonsten hat die Mannschaft Heimrecht, die als erstes bei der Begegnung aufgeführt wird. Pokalrundenbegegnungen sollen am Vorgabetermin durchgeführt werden. Jedoch kann,mit dem Einverständnis der gegnerischen Mannschaft, auf die gesamte Kalenderwoche des Vorgabetermins oder auf einen früheren Termin ausgewichen werden. Ligaspiele müssen ggf. verschoben werden. In der Hauptrunde ist die Heimmannschaft für die Ergebnismeldung verantwortlich. Danach muss immer die Gewinnermannschaft das Spielergebnis an den Pokalrundenleiter weiterleiten. |
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Der Ablauf der Spiele wird entsprechend dem üblichen Spielmodus durchgeführt. In den ersten 3
Runden und in der Zwischenrunde wird zunächst 501 Master Out gespielt. Ab der 4. Runde wird 501
Double Out gespielt. In der B-Runde wird durchgehend 501 Master Out gespielt. Geht das Pokalspiel unentschieden (3:3 nach Spielen) aus, wird unabhängig von dem Satzverhältnis ein Entscheidungsdoppel gespielt. Hierbei können auch bisher noch nicht eingesetzte Spieler und Spieler die bereits doppel oder Einzel und Doppel gespielt haben aufgestellt werden. Das Entscheidungsdoppel muß nicht am Anfang der Spielbegegnung eingetragen werden, sonder erst dann, wenn es tatsächlich gespielt werden muß. |
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Die beiden Verlierermannschaften der Halbfinalbegegnungen belegen automatisch Platz 3. Das
Finale, sowohl in der A- als auch in der B- Runde wird an einem von der Pokalleitung der HHEDL
e.V. festzusetzenden Ort stattfinden. Sollte es in den Finalspielen zu einem unentschieden kommen, so wird unabhängig von den Sätzen ein Entscheidungsdoppel gespielt. |